通信教育課程 情報学部

総合情報学科

仮称・設置構想中

情報スキルを活かし、
好きや関心を武器に変える。

About Department

どのような学科か?

ITやデータ分析を活用し 興味や関心を自分の強みに変える力を身につけます。
文系・理系双方の強みを活かし様々な分野のデータから新しいビジネスやサービスを創出。
高校生から社会人まで それぞれの目標に合わせてスキルを習得できます。
通信教育ならではの時間や場所にとらわれない柔軟な学びを通して
新たなキャリアを切り拓き 自ら考え行動できる創造的な人材を目指します。

どのような学科か

Point of Learning

学びのポイントは?

  • 1
    データサイエンス、情報ネットワーク、データベース、eスポーツ、ゲーム、アニメなど
    多様な分野でデータ分析と情報システム活用の技能を習得する科目を設置
  • 2
    オンラインでもビジネスの最前線を学べるトップセミナーやDX生産管理論を通じて
    ビジネスと情報の現場を実践的に学ぶ。実務のアップデートやリスキリングにも直結
  • 3
    課題解決力を重視した能動的学習。
    働きながらでも参加しやすいオンラインでのPBLやゼミナールを通じ
    課題発見と解決に必要な実践力を鍛える

Ideal Candidate Profile

目指す人材像は?

  • 文系・理系の枠を超える学びでデータ分析力を培い、
    新たなビジネスや手法を創出できる柔軟な人材。
    これから社会に出る方はもちろん
    すでに実務経験がある社会人にとっても
    データ分析力と課題発見力を掛け合わせることで
    情報をビジネスソリューションとして活かし
    組織の課題を解決に導く人材を目指します。

  • 4つの教育・研究フィールド

    4つの教育・研究フィールド
ビジネスDXフィールド

ビジネスDXフィールド

ビジネスDXフィールドでは、データやITを活用して会社の経営や新しいビジネスのつくり方を学びます。難しいプログラミングが中心ではなく情報をどう使えば経営や仕事がうまくいくのかを考えることが主なテーマです。

カリキュラムでは、経営学、会計学、金融論、マーケティング論などビジネスの基本となる経営系の科目を中心に学びます。あわせて、コンピュータを使った会計やSNSなどを活用するデジタルマーケティングなど現代のビジネスに欠かせない内容も扱います。また簿記などの資格取得にチャレンジできるのも特徴です。

これからの就職活動や現在の実務のステップアップに直結する経営の知識と考える力を身につける科目がそろっています。なお「DX(デジタルトランスフォーメーション)」とは、デジタルの力で仕事や社会の仕組みをより良く変えていくことです。

ビジネスDXフィールドの代表授業1
金融情報論
  • この授業ではお金や経済の基本的なしくみを学び金融情報を自分で考えて判断する力を身につけます。経済は日々変化しているため新しい情報を学び古い知識をアップデートしながら社会の動きに対応できる力が必要です。
    これを金融リテラシーと呼び授業ではその習得を目指します。株式投資に関心を持つ人が増える一方SNSを通じた投資詐欺も増加しています。これは金融知識が不足しているため、情報を正しく見極められないことが原因です。
    授業では、SNSなどを活用し金融リテラシーの基礎をわかりやすく学び、就職やこれからのライフプラン、ビジネスシーンで直接役立つお金の考え方を身につけます。

  • 金融情報論
ビジネスDXフィールドの代表授業2
デジタルマーケティング
  • この授業では、デジタル技術やデータを使ったマーケティングを学びます。
    感覚や経験に頼らずデータを基にどんな商品が求められているかを考え、SNSやインターネットを活用した販売方法を学びます。さらに、Webサイトやアプリでの商品、サービスの効果的な伝え方にも触れます。
    実際の企業事例を通じて、ビジネスの現場で即実践できる知識を身につけることができます。デジタルマーケティングは難しく感じるかもしれませんが、インスタグラムやLINEもその一例です。身近なサービスを通じて、ビジネスのしくみを学ぶ親しみやすい分野です。

  • デジタルマーケティング
ものづくりDXフィールド

ものづくりDXフィールド

ものづくりDXフィールドでは、トヨタ自動車に代表される製造業のものづくりについて学びます。愛知県は自動車産業がとても盛んな地域で、トヨタ自動車だけでなく、デンソー、アイシンといった大手の自動車部品メーカーも数多くあります。

ここでは、自動車産業に限らず、製品を効率よく、質の高いものとして生み出す仕組みを通信教育を通じて体系的に学ぶことができます。授業は、トヨタ系の企業で働いていた経験をもつ教員が担当し、トヨタ生産システムなど、実際の現場で使われている考え方も学びます。

科目には、DX生産管理論、品質管理論、オペレーションズ・リサーチ などがあり、製造業を志す方はもちろん、現在すでに現場で働いている方のキャリアアップやマネジメントスキルの向上にもつながる力を身につけていきます。

ものづくりDXフィールドの代表授業
DX生産管理論
  • 工場やものづくりの現場で必要なものを必要なときに、必要なだけ作るという考え方をもとに品質を高め、ムダを減らす方法を学びます。
    この考え方は日本の製造業を支えてきたトヨタ生産方式として世界でも広く知られています。授業では IoTやデータを活用して現場の状況を見える化し課題を見つけて改善策を考える力を身につけます。ものづくりとデジタル技術を組み合わせ現場をより良くするアイデアを形にすることがこの分野の学びです。

  • DX生産管理論
デジタルゲームフィールド

デジタルゲームフィールド

デジタルゲームフィールドでは ゲームやアニメの知識を社会やビジネスにどう活かすかを学びます。ゲームはメタバースの代表例で、学習、企業研修、地域PRなどに活用されています。

アニメもメタバースの考え方を広めるメディアとして重要で VTuberによる商品紹介やイベント司会など、ビジネスシーンでの活用が進んでいます。このフィールドではデジタルゲーム概論、ゲームデザイン、アニメーション技法、eスポーツなどを学び、さらに、ソーシャルメディア、デジタルコンテンツ論などの科目も取り入れています。

授業ではゲームやアニメを通じて社会や仕事における新たな可能性を探り既存のビジネスにエンターテインメントの視点を掛け合わせる力を養います。オンライン環境を活用した実践的な学びや交流を通してデジタルゲームやアニメを好きなことから、仕事に活かす力へとつなげるフィールドです。

デジタルゲームフィールドの代表授業
e スポーツ基礎/e スポーツ応用
  • これらの科目では、ゲームの操作や対戦を支えている技術や仕組みを学びます。
    オンライン対戦を可能にするネットワークやサーバのしくみ、美しい映像を生み出すグラフィック技術、試合を安全公平に行うための不正対策や観戦をより楽しませる配信・映像技術などを幅広く取り上げます。
    さらに、実際のゲームプレイやオンラインでのチーム活動を通して勝つための戦略の考え方や役割分担コミュニケーションの大切さを体験的に学びます。eスポーツを題材に技術を理解する力、データをもとに考える力、仲間と協力して成果を出す力を身につけゲームの仕組みをビジネスソリューションとして活用できる視点を持つことが、この科目の特徴です。

  • e スポーツ基礎/e スポーツ応用
スポーツ・健康フィールド

スポーツ・健康フィールド

スポーツ・健康フィールドではスポーツや健康をテーマに データを活用して科学的に考え社会に貢献する力を養います。身体を動かす実技を中心とした学びとは異なり情報やデータからのアプローチに焦点を当てています。

科目には選手やチームの動きを試合映像やカメラ映像を使って分析したり、相手チームの特徴をデータで把握し、戦術に活かす方法を学びます。

また 選手の心拍数や睡眠時間、筋肉の疲労度などのデータをもとに最適な練習量や休養の取り方を判断し、コンディションを整える方法も学びます。さらに企業の健康経営など現代のビジネス社会で関心が高まるテーマにも注目し、社員の健康を守りつつ会社の成果を高めるマネジメント手法を学びます。

このように、スポーツと健康をデータと科学的な考え方で分析し、人や社会をより良くする方法を学ぶことができるフィールドです。科目にはスポーツチーム経営論、コーチング論、健康経営論などが含まれます。

スポーツ・健康フィールドの代表授業
スポーツ健康データ分析演習A/スポーツ健康データ分析演習B
  • 近年、テクノロジーが大きく進歩したことで、スポーツや健康の分野でもさまざまな情報やデータを手軽に集められるようになってきました。これらの情報やデータは、スポーツでよい成績を出すためだけでなく健康を保ったりより元気に生活したりといった医療や保健の面から人を支えるなど、幅広い目的で活用されています。
    スポーツや日常の身体活動についてどのように情報やデータを集めるのかを学び、実際にデータを集めて、分析することにも取り組みます。データを使って体の状態や運動の効果を考えることでスポーツだけでなくヘルスケア産業や社会の健康課題解決にも役立つ力を身につけます。

  • スポーツ健康データ分析演習A/スポーツ健康データ分析演習B

取得可能な資格

  • ITパスポート試験
  • 基本情報技術者試験
  • Unity認定ユーザー
  • ビジネス能力検定
  • マーケティング検定
  • 簿記検定
  • スポーツコーチングリーダー
  • 高校教諭一種免許(情報) など

目指せる職業

  • 経営者
  • 起業家
  • マーケター
  • 経理・財務担当
  • データサイエンティスト
  • システムエンジニア
  • ITコンサルタント
  • ゲームプロデューサー
  • スポーツインストラクター など

学費

入学選考料 10,000
入学金 40,000
授業料 132,000
学生教育研究災害傷害保険 130
スクーリング費用 112,000
入学年度の学費合計 294,130
  • 愛知産業大学
  • お問い合わせ

    愛知産業大学 設置準備室

    〒444‐0005 愛知県岡崎市岡町原山12-5

    TEL 0564-48-4804 
    MAIL kouhou@asu.ac.jp
    FAX 0564-48-4541

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